ピルルクパーツ使用感


WXK01-002.jpg

さて、先日はWPに出場したのですが・・・

事前に回す余裕が無く、ぶっつけ本番のプレイとなってしまいました笑


そんな中で、組んでいる時は強いと思ったカードが意外と使いづらい場面やその逆がいくつかあったので
個人の感想にはなりますがご紹介したいと思います


WXK01-089.jpg

 可愛い(確信)

さて、効果を見てみると擬似的にハンドレス状態になりつつエンドフェイズにはカードが返ってくるという強そうな効果

実際デッキ構築にもよるとは思いますが、終盤だと基本的にはハンドレス状態を維持しないといけません。
このカードを場に出す事で手札があれば確実に相手ターンには手札があることになってしまいルリグアタックを止められません

つまり終盤に引いてしまうと場に出しづらいということ分かると思います
同じ理由で


SPK01-02.jpg


WXK01-052.jpg

なども使いにくい印象を受けました


WXK01-053.jpg


全体的に殴り合いの環境であること、緑姫のランサーやレイラのバニッシュの存在から
打点の高さが結構重要な感じがしました

自身も打点が上がることから、盤面の維持に貢献してくれる1枚ですね

他の自分で打点が上がるシグニ達と合わせて何枚か採用したい所!



以上、簡単な所感でした!

回しているとトップ勝負のためにどうしてもレベル4が多くなり、序盤の事故率はそれなりに高いです
また、MIRACLEが序盤で落ちていくかもかなり重要! あるのと無いのでは全然違いますねえ・・・

カードプールがまだまだ少ないですが色々と試してみたいと思います!

それではノシ
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[ 2018/05/02 19:37 ] WIXOSS | TB(0) | CM(0)
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